Verfügbare Spielmodi:

- Wettbewerbsorientiert mit viel negativer Interaktion (auch positiver!)

- Kooperativ

- Team gegen Team und

- Solo

 

 

  • Hast du jemals eine Karriere als Kapitän eines Segelschiffs in Betracht gezogen? Setze mit uns die Segel!

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  • Der erste Wettbewerb findet am Freitag, den 14. August statt!

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Spiel ohne App!
 
Konzentriere dich auf deine Bewegung, anstatt mit Landratten zu reden!

Aktionskarten

Ereigniskarten

Ereignisse, die alle Spieler auf dem Spielfeld betreffen

 

Wie spielt man?

Segle zur nächsten Insel oder zur Taverne.

- verdiene Geld - du wirst es brauchen
- nutze die sich bietenden Möglichkeiten
- sammle Trophäen für die Wahlen
- erkunde die Inseln und setze dort deine Flagge - so kannst du vorzeitig gewinnen
- übernehme den legendären Schatz der Konquistadoren - wenn es dir gelingt, ihn nach Hause zu bringen - bist du Vizekönig!
- sei wie immer auf das Unerwartete vorbereitet,
- mach dir jedoch nicht zu viele Sorgen - das Leben ist tatsächlich einfach,
... und die meisten deiner Probleme lassen sich mit Salven aus Bordgeschützen lösen!

Andere coole Sachen

Gebäude, Objekte und seltsame Kreaturen...

- Festungen, Plantagen, Minen
- Kisten und Fässer
- Meeresmonster
- NPC-Schiffe
- Piraten
- Flöße
- Geschützbatterien, Matrosen, Offiziere, Passagiere
- Münzen, Erfahrungspunkte
- Dutzende anderer nützlicher Gegenstände

Karten der Taverne

Deine Hand aus Gegenständen, Werkzeugen und Lösungen, die in verschiedenen Situationen hilfreich sein werden

Baue deine Hand gemäß der gewählten Taktik
 
 

Taverne - natürliche Umgebung aller Segler

- Glücksspiel
- riskante Expeditionen
- Aufträge zweifelhafter Herkunft
- geheime Agenten
- verdächtige Reisende
- unsichere Fracht
- Schlägereien und Raufereien

Karten maritimer Abenteuer

Erkundungskarten

Schiffe

Tafel

Spieler: 1 - 4 (5)

Alter: 13+

Zeit 2,5 - 5,5h

Die Handlung des Spiels spielt im XVIII. Jahrhundert,

das als die beste Zeit des Zeitalters der Seefahrt gilt, als die größten Mächte der Welt am Rande eines globalen Konflikts standen.

Dies ist ein Spiel über mutige Seefahrer, Offiziere, Kapitäne und Kommandanten, die den Mut hatten, in unbekannte Gewässer einzutauchen und allem zu begegnen, was sie dort antrafen.

Das ist kein Piratenspiel!

Wind

Medien

Neuigkeiten!

Gra

Karawela

Altmodisches, langsames Frachtschiff

Galeone

Schwer und langsam, aber geräumig und mächtig

21 zweischichtige Schiffspläne

Vereinfacht, damit du dich auf Strategie und Taktik konzentrieren kannst

Schwerer Schlachtschiff

Es kann nur eines geben... auf dem Spielfeld

Schwere Fregatte

Echter Meeresräuber

Bryg

Leicht und schnell wie der Blitz

Slup

Dein erstes Kommando

Eines Tages, auf dem Nebelmeer...

kann das Segeln auf diesem Meer manchmal sehr... wie soll man sagen... interessant sein.

Was erwartet dich auf den Inseln?

- zufällig auf den Inseln verteilt, wie im echten Leben, sodass du leicht das Pech beschuldigen kannst und nicht mangelnde Fähigkeiten...
- wilde Stämme, schwarze Magie, seltsame Kreaturen und Eingeborene, Schätze und Geheimnisse
- Überreste antiker Zivilisationen und Spuren von etwas... anderem
- jede Menge lustiger Geschichten

Jedes Schiff auf dem Spielfeld wird durch einen detaillierten Chip und ein Mini-Spielbrett repräsentiert.

- Das Management des Schiffs ist einfach, um die Ausfallrate im Spiel niedrig zu halten und...
- mehr Zeit mit viel interessanteren Dingen als mit dem Schiffsmanagement zu verbringen.
- In der Grundversion des Spiels gibt es fünf Schiffstypen für die Spieler...
- ...plus einen speziellen: das mächtige Schlachtschiff.
- Es sind mehr Typen verfügbar, wenn du in das Erweiterungspaket investierst."REICHE".

 

Karte des Archipels Nebelwasser
 
- groß: 87 x 58 cm (34"x 23"), aber geeignet für die meisten Tische (es gibt auch eine noch größere Spielmatte zur Auswahl!)
- du kannst segeln, wohin du willst
- mehrere große, unerforschte Inseln sowie viele andere Atolle, Strudel und Felsen
- zufällig verteilte Erkundungskarten sorgen dafür, dass ihre Anordnung in jeder Partie anders ist
- NPC-Schiffe fahren gelegentlich über die Karte und nutzen selten denselben Kurs
- das Layout der Felder ist für ein komfortables Spiel konzipiert, ohne Enge

 

Dein Schiff bewegt sich dank des Windes... nur dank ihm!
 

Die Kraft des Windes scheint also ein ziemlich wichtiger Faktor zu sein

 
- Wirst du die Herausforderung der höchsten Wellen der Welt annehmen, Seemann?!!!
- Wirst du dich dem Sturm stellen, Kapitän?!!!
 
Hast du den Verstand verloren?!!!
Nutze die zweitägige Vorhersage und vermeide Gefahr!;-)

 

 

Abenteuerlich-strategisches Brettspiel im "historischen Fiktion"-Stil

Es ist ein "Sandbox"-Spiel, also kannst du eigentlich tun, was du willst.

 

  • verschiedene Schiffe segeln — von kleinen Sloops bis hin zu großen Linienschiffen

  • neue Länder entdecken, Völker, Arten, Geheimnisse und Zivilisationen

  • Kreaturen treffen die niemals existieren sollten

  • Infrastruktur bauen: Minen, Plantagen oder Festungen

  • Waren oder Passagiere transportieren für Profit

  • Seeleute und Offiziere anheuern — darunter die nüchternsten Kapitäne, die du finden kannst

  • an Seeschlachten teilnehmen: mit Kanonen schießen oder feindliche Schiffe boarden

  • verhandeln mit Verbündeten, Rivalen oder sogar Piraten

  • jagen oder fliehen je nach Situation

  • Trophäen verkaufen an Händler oder andere Spieler

  • faszinierende Ausrüstung und Waffen aus dem 18. Jahrhundert verwenden

  • mit unberechenbarem Wetter umgehen — von ruhigen Meeren bis zu Hurrikanen

  • sich unerklärlichen Phänomenen stellen die manchmal der Logik widersprechen

  • in Tavernen "zocken"

  • das Leben eines Seglers aus der Segelzeit leben...

 

Wie gewinnt man das Spiel?

Du musst zum Vizekönig des Archipels Nebelige Gewässer gewählt werden. Einfach?

 

Wie erreicht man das? Erfülle einfach eines der drei Ziele:

- Versuche, beliebt zu sein: Sammle Trophäen, um am Ende des Spiels die Wahl zu gewinnen;

- Finde den mythischen Schatz der Konquistadoren zurück. Die Leute werden dich sofort lieben;

- Erkunde und erobere genügend Inseln, um die Kontrolle über den Archipel zu übernehmen.