Kiedykolwiek rozważałeś karierę kapitana statku żaglowego? Wypłyń z nami!
Odwiedź nasz sklep internetowy!
Pierwszy konkurs odbędzie się w piątek, 14 sierpnia!
Napisz do nas!
Karty akcji
Karty zdarzeń
Jak grać?
Inne fajne rzeczy
Karty tawerny
Karty morskich przygód
Karty eksploracji
Okręty
Plansza
gracze: 1 - 4 (5)
wiek: 13+
czas 2,5 - 5,5h
Fabuła gry osadzona jest w XVIII wieku,
uznawanym za najlepszy okres epoki żeglarstwa, kiedy największe mocarstwa świata stały na krawędzi globalnego konfliktu.
To jest gra o odważnych marynarzach, oficerach, kapitanach i dowódcach, którzy odważyli się wejść w nieznane wody i stawić czoła wszystkiemu, co tam napotkali.
To nie jest gra o piratach!
Wiatr
Media
Nowości!
Gra
Przygodowo-strategiczna, gra planszowa typu "historical-fiction"
To gra "sandbox", więc właściwie możesz robić, co chcesz.
żeglować różnymi statkami — od małych slupów po duże okręty liniowe
odkrywać nowe lądy, ludy, gatunki, tajemnice i cywilizacje
spotykać stworzenia które nigdy nie powinny istnieć
budować infrastrukturę: kopalnie, plantacje czy fortece
transportować towary lub pasażerów dla zysku
zatrudniać marynarzy i oficerów — w tym najbardziej trzeźwych kapitanów, jakich możesz znaleźć
brać udział w bitwach morskich: strzelać z dział lub abordażować wrogie statki
negocjować z sojusznikami, rywalami lub nawet z piratami
gonić lub uciekać w zależności od sytuacji
sprzedawać trofea kupcom lub innym graczom
używać fascynującego sprzętu i broni z XVIII wieku
radzić sobie z niestabilną pogodą — od spokojnych mórz po huragany
stawiać czoła niewyjaśnionym zjawiskom które czasem są sprzeczne z logiką
"pohazardować" sobie w tawernach
żyć życiem żeglarza z epoki żagli...
Jak wygrać grę?
Musisz zostać wybrany na wicekróla archipelagu Mgliste Wody. Proste?
Jak to osiągnąć? Wystarczy zrealizować jeden z trzech celów:
- postaraj się być popularny: zbieraj trofea, aby wygrać wybory na końcu gry;
- odzyskaj mityczny skarb konkwistadorów. Ludzie od razu cię pokochają;
- zbadaj i zdobądź wystarczającą liczbę wysp, aby przejąć kontrolę nad archipelagiem.